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Salut à toi, voyageur!
Alors ça y est, tu viens de t'inscrire et tu veux créer ton personnage? Crois-moi, c'est pas si simple que ça en a l'air. Alors, si tu veux un bon conseil, commences par lire en détail le background du jeu, sinon ton perso vaudra pas tripette...
Ça y est, t'as bien tout lu? Alors, si tu veux un perso correct, va falloir bien tout remplir la fiche de renseignement que te demande l'Empire, sans quoi, tu devras recommencer, et là tu retomberas sur moi. C'est pas que je sois antipathique, mais les fortes-têtes et moi, on s'entend pas des masses, tu vois? |
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Alors la feuille, elle est là. T'as qu'à la télécharger en faisant un petit clic-droit -> enregistrer sous et la remplir avec tout ce qu'on te demande. Bon, on va y aller pas à pas. patati, patata, là tu mets ton nom, le vrai, hein? Sinon on sait plus à qui elle est cette fiche. Alors... Informations personnelles. Là, c'est plus sur toi, c'est sur ton personnage. J'espère que t'as une idée de ce à quoi il va ressembler, ton petit avatar, là, parce qu'on ira plus vite si tu réfléchis pas trois plombes à chaque case. |
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télécharger la feuille de personnage
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Bon, tu sais son nom au moins? Alors tu le marques dans la case nom. Pareil pour le sexe et l'âge, c'est toi qui décides. Mais attends, rappelles-toi que dans le monde de WildOver, les gens vivent facilement plus de 100 ans, et encore ça c'est pour les extra-terriens, les terraniens vivent jusqu'à 500 ans, eux. Alors sois pas radin sur l'âge... Quoi que sur Terra-01, la mortalité soit plutôt autour de 60-80 ans, héhéhé. |
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Hein? C'est quoi un terranien? Mais tu sors d'où, toi? Dans le monde de WildOver, il y a trois types d'humains : les extra-terriens de l'Empire, les extra-terriens des mondes sauvages (dont Terra-01 fait partie) et les extra-terriens. Tu veux savoir quelle est la différence entre ces trois races? |
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"Les extra-terriens sont les humains qui ont quitté la Terre lors de l'Exode, ils sont pour la plupart des citoyens de l'Empire et se divisent encore en plusieurs catégories ; les blancs, noirs et asians sont les plus nombreux, mais il existe aussi une multitude de peuplades indigènes. Les peuplades indigènes sont des humains installés depuis si longtemps sur un monde particulier qu'ils ont acquis certaines caractéristiques physiques ou mentales liées à leur monde, par exemple, des humains installés depuis maintes générations sur un monde glacial ont acquis un épais pelage. Les peuples indigènes sont très nombreux et variés".
"Les terraniens sont des humains qui n'ont pas pu quitter la Terre lors de l'Exode et qui ont survécu depuis lors en se cachant sous terre. Ils se différencient des extra-terriens par une plus grande connaissance de la Terre et une inclinaison prononcée à la magie. La relation entre terraniens et extra-terriens et trop complexe pour être détaillée ici, mais il faut savoir qu'ils sont souvent considérés comme des semi-mutants, c'est pourquoi ils ne mettent généralement pas leur origine en avant. Extérieurement, rien ne les distingue des extra-terriens. Malgré cela, ou grâce à cela, les terraniens sont les bienvenus dans l'armée et dans tous les lieux où pouvoirs magiques et connaissance de la Terre sont utiles." |
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Ceci dit, il n'y a pas que des humains sur Terra... Y'a aussi les mutants... Et aussi ceux qu'on appelle les races "exotiques". A moins que tu ne veuilles que ton personnage ne soit un ork ou un tyranide? |
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"Les races non-humaines et non-ennemies sont relativement peu nombreuses et vivent en général loin des frontières de l'Empire. Cependant, quelques communautés extra-terrestres ont été colonisées avec succès et l'on peut trouver dans l'Empire aussi bien que sur Terre des elfes (ou eldars), des nains (ou squatts) ainsi que des hommes-chats ou d'autres espèces "exotiques".
"L'Empire a de nombreux ennemis mais les deux plus féroces sont les tyranides et les orks. Toutefois, il est possible de trouver des orks ou des semi-orks intégrés dans la société humaine." Autrement dit, tu peux jouer un ork, mais pas un tyranide. Je te le conseille pas de toutes façons.
"Sur Terre, les principaux ennemis sont les mutants. Il est possible de jouer un mutant à condition qu'il s'agisse d'une espèce suffisamment intelligente et discrète pour infiltrer la société humaine. Ceci est toutefois fortement déconseillé, une bonne partie des joueurs ayant pour mission principale d'éliminer tous les mutants. Il est préférable, si tel est le choix du joueur, d'incarner un humain ayant subi quelques mutations "discrètes".
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Si tu veux mon conseil, marque juste Humain dans cette case... Bon, après... Voyons voir. Personnalité. Là, tu mets juste deux ou trois adjectifs bien précis. Le but est pas de raconter ta vie mais d'aider les MJs à prévoir les réactions de ton personnage, pour que le jeu aille plus vite, tu vois? Je sais pas, moi, tu mets "Violent" ou "Imprévisible", c'est toujours bien ça. Non, c'est pas clair? |
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Bah, alors je vais te poser des questions pour t'aider. Est-ce que ton perso va être courageux? Non? Alors marque "lâche". Ok? C'est fait? Bon, virgule, voilà. Est-ce qu'il est mauvais? Un peu vicieux peut-être? Sinon, il est bon. Marque Bon, virgule... Ensuite... Il est plutôt diplomate ou plutôt agressif? Style, d'abord je tape, ensuite je réfléchis. Quoi d'autre? Il est peut-être cruel (ou sensible), loyal avec ses amis? Ou fourbe? Généreux / égoïste, calme / nerveux... à toi de voir. |
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Alors, description, c'est pas important, tu mets juste une image. Oh, bon si t'as envie, t'as qu'à détailler son anatomie... Tu serais pas un peu narcissique, toi? Ah! Ah! Bon, allez, l'histoire personnelle, là ça se corse. Attends, t'enfuis pas. Normalement, si t'as bien lu l'histoire du jeu, tu dois déjà avoir une petite idée de ce qui a poussé ton personnage à venir sur Terra-01, non? Ou peut-être qu'il y est né. En tous cas, va falloir raconter tout ça. C'est un peu pour tester ton imagination, tu vois? Tu peux en mettre plus, si tu veux, mais à mon avis 10 à 15 lignes suffisent. T'as pas d'idée. |
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Description & Histoire personnelle
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Cherche mieux! Tu trouves toujours pas? |
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Bon, on qu'à dire que ton personnage est un soldat de la Garde Impériale qui a été envoyé sur Terra-01 pour, je sais pas moi, tuer les mutants! C'est bien, ça, non? |
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Bon, voilà pour l'histoire. T'inquiètes pas, y'en aura bientôt des pages et des pages. Passons maintenant au Profil. Ça c'est plus intéressant. Dis-moi, tu fais du jeu de rôles, toi? Si c'est le cas, tu sais que c'est là que se joue l'avenir de ton perso. Alors réfléchis bien. Comme tu vois, il y a 10 caractéristiques primaires, 5 en physique et 5 en mental. Les 10 sont importantes. On va laisser de côté l'héroïsme et la chance pour le moment. Quoi? Tu me demandes ça veut dire quoi tous ces mots avec des chiffres à côté? |
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"Puissance : La force physique. Permet de donner des coups puissants ou d'effectuer des actions telles que soulever de lourdes charges.
Robustesse : La vigueur, l'endurance. Permet de résister à la douleur ou à la fatigue et de récupérer plus vite ensuite.
Rapidité : Les réflexes, la vitesse de déplacement. Permet de se déplacer et de réagir plus rapidement.
Agilité : La souplesse. Permet de réaliser des prouesses acrobatiques telles que l'escalade ou les arts martiaux, permet également d'esquiver plus facilement les attaques.
Habileté : La précision. Permet d'effectuer des tâches nécessitant une grande concentration telles que la chirurgie ou le bricolage. Permet également de mieux viser.
Intelligence : L'esprit d'analyse. Permet de découvrir les intentions cachées d'un interlocuteur, de mettre au point des plans, de comprendre le fonctionnement d'un appareil, etc...
Perception : Le "6ème sens". Permet d'avoir une vue d'ensemble d'une situation, d'avoir en permanence les sens en éveil, de deviner la présence d'une chose cachée.
Charisme : L'image générale que projette le personnage. Permet de mettre en confiance ou d'impressionner les gens qui entourent le personnage.
Courage : La volonté, la rage de vaincre. Permet de résister face à une situation désespérée, voire de redoubler de combativité.
Magie : La sensibilité à tout ce qui est d'ordre magique/mystique. Permet de lancer des sorts et d'y résister et de "sentir" la présence de magie ou de phénomènes mystiques." |
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T'as en tout 20 points à répartir entre tes différences caractéristiques primaires (donc pas l'héroïsme et la chance). En tout ça fait 30 points vu que t'as déjà 1 point dans chaque carac. 1 point, c'est le minimum. En dessous, ça veut dire que t'es même pas capable de penser, par exemple si t'as 0 en Intelligence ou de bouger si t'as 0 en Force. Rigoles pas ça peut t'arriver!
Alors, vas-y, répartis tes 20 points. Ah oui, abuses pas non plus, c'est maximum 10 points dans chaque caractéristique. Un petit conseil qui vaut ce qu'il vaut : concentres la majorité de tes points sur 3 à 4 caractéristiques, les points forts de ton perso et gardes un équilibre entre caracs physiques et mentales. |
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Répartition des points de caractéristique
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Voilà c'est fait? Bien. Maintenant, on passe aux compétences, quoi, l'héroïsme et la chance? C'est bien, tu suis. Alors, ouais. Ces caractéristiques là sont spéciales. Dans le sens où le quidam quelconque (aussi appelé PnJ) ne les a pas. Seuls les héros comme toi y ont droit. Mets donc 1 point SOIT en chance SOIT en héroïsme selon que tu sois frileux ou risque-tout. Tu découvriras plus tard à quoi elles servent. Et oui, je sais c'est pas beaucoup. |
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Caractéristiques spéciales
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Bon, les compétences. Les compétences se différencient des caractéristiques par le fait qu'il s'agit d'aptitudes acquises au contraire des caractéristiques qui sont des aptitudes innées. Au départ, tu n'as aucune compétence. C'est à toi de décider de quelle manière tu vas dépenser les 30 points de compétences que les MJs t'allouent. Choisis-les dans la liste des compétences, mais fais attention, certaines coûtent plus de points que d'autres.
Ah oui, et les compétences sont limitées à 5 fois ton niveau. C'est à dire que comme t'es niveau 1, tu peux pas mettre plus de 5 points dans une compétence. Enfin, sauf si elles coûtent 2 points par niveau, là tu peux en mettre 10, ce qui fait 5 niveaux de compétence. En fait, tu peux mettre plus de 5 niveaux par compétence, sauf qu'au delà du niveau 5, elles coûteront le double de points. Tu m'écoutes là? |
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| Domaine |
Sous-domaine |
Spécialisation |
| Maniement des armes |
Armes Blanches (2pts) |
couteau, épée, katana... (1point) |
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Armes de poing (2pts) |
pistolet laser, pistolet à balles... (1point) |
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Fusils (2pts) |
fusil à pompe, fusil de sniper (1point) |
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Fusils d'assaut (2pts) |
mitraillette, bolter... (1point) |
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Armes lourdes (3pts) |
lance-flammes, mitrailleuse lourde (1point) |
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Autres |
bouclier, explosifs... (1point) |
| Pilotage de véhicules |
Véhicules terrestres (2pts) |
voiture, camion, moto (1point) |
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Véhicules anti-gravité (2pts) |
voiture, moto, plate-forme... (1point) |
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Véhicules aériens (3pts) |
vaisseau, navette, croiseur... (2pts) |
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Autres |
robot, tank... (2pts) |
| Aptitudes physiques |
Combat à mains nues (2pts) |
boxe, kung-fu... (1point) |
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Athlétisme (3pts) |
escalade, course de vitesse, course d'endurance...(1point) |
| Connaissances |
Culture générale (3pts) |
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Sciences (n/a) |
biologie, géologie, informatique, médecine, chirurgie... (2pts) |
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Mutants (2pts) |
préciser la race (1point) |
| Divers |
Bricolage (2pts) |
informatique, véhicules, armes... (1point) |
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Survie en milieu hostile (2pts) |
en montagne, en forêt, en zone urbaine... (1point) |
Magie
(nécessite un score de 4+ en magie) |
Connaissance des Arcanes (maîtrise globale de la magie) (4pts) |
magie warp, magie élémentaire... (2pts) (voir la liste des écoles de magie sur le site). |
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Bon, t'as bien compris, certaines compétences coûtent plusieurs point pour être augmentées d'un niveau, donc t'auras pas 30 niveaux de compétences au final, sauf si tu prends que des compétences à 1 point. En plus, à partir du 5ème niveau de compétence, le coût en point est doublé. Par exemple si tu prends fusil : 5 (c'est à dire +5 à tous tes jets de dés avec un fusil) et que tu veux encore augmenter ta compétence en fusil, il te faudra payer non pas 2 mais 4 points pour chaque niveau. Faut aimer fusiller... |
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Répartition des points de compétence
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Autre chose, cette liste est loin d'être complète. Ton personnage sait peut-être faire des trucs qui sont pas mentionnés dans la liste. Dans ce cas, marques quand même la compétence que tu veux sur ta feuille, en considérant que son coût en point est de 2. Exemple : ton personnage est marin? Dans ce cas, il a sûrement la compétence Pilotage de bateau qui n'est pas mentionnée dans la liste, mais tu peux facilement déduire qu'elle va valoir 2 points, et si c'est des paquebots qu'il conduit, tu lui mets Pilotage -> Paquebots pour 1 point. Mais s'il est marin, il a peut-être aussi Orientation. Tu lui mets donc dans Divers -> Orientation pour 2 points. Tu peux aussi lui mettre la spécialisation Orientation par rapport aux étoiles pour 1 point. Etc, etc... |
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Ah! Et aussi, t'as pas besoin de posséder un sous-domaine pour te spécialiser. Tu peux très bien avoir "Fusils (0) -> Fusil de précision (6), par exemple. |
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Note sur les spécialisations
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Question : combien as-tu de points en Magie? Tu as 4 ou plus? Alors tu peux lancer des sorts. Sinon, passe direct à l'Equipement, un peu plus bas sur cette page. |
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Condition pour être sorcier
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Ah! Un petit sorcier en herbe! Ça faisait longtemps! Donc, pour la magie, c'est un peu spécial. Commence par lire la chronique sur la magie si tu l'as pas déjà fait. Normalement, ça devrait te donner une idée des différentes sources d'énergie magique et de leurs possibilités. A partir de là, je te conseille de choisir une seule source d'énergie pour tous tes sorts si tu veux progresser rapidement, tu peux d'ailleurs modifier tes compétences en conséquence. De toutes façons tu as 3 sorts de départ. Choisis les bien, et en fait, inventes-les bien, car il n'y a pas de liste de sorts. C'est toi qui dois inventer leur nom et leur effet.
Trop dur pour toi? |
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Sorts de départ du personnage sorcier
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Voilà un conseil : Prends 1 sort de soin, 1 sort d'attaque et 1 sort de de défense. Si c'est trop difficile, choisis simplement tes sorts sans te soucier de savoir à quelle source d'énergie ils se rattachent. Par exemple, notes simplement Soin / Boule de feu / Bouclier dans la liste des sorts avec une petite description des effets de chaque sort.
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Courage, on arrive à la fin! Bon, voilà ton équipement de départ, je te le remets de main à main : 200 crédits et tes frusques : pantalon, sous-vêtements, t-shirt, veste et bottes en cuir. Marques juste vêtements simples et en bon état, ou si tu es soldat, marques uniforme (de l'armée dont tu fais partie et correspondant à ton grade). Tu peux aussi avoir une arme, d'autres vêtements ou des rations, mais cela sera automatiquement déduit de tes 200 crédits de départ. Quoi d'autre? Ah oui, tu peux aussi aller acheter des objets à l'échoppe, mais rappelles-toi que C.200, c'est pas beaucoup, et qu'il va te falloir manger et te loger, donc gaspilles pas tout! |
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Voilà! Si tout s'est bien passé, ta feuille est remplie! Tu peux supprimer la case Sorts si tu n'en as pas et admirer ton travail! Un beau perso bâti pour la gagne! |
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Euh... Enfin, c'est pas tout à fait fini. Vas voir la carte du monde, et marques quelque part où tu souhaites commencer la partie. Eden est un bon choix de départ, mais chaque ville a son charme. Tu peux aussi commencer en pleine nature, bien sûr, mais cela peut être très dangereux. Après, c'est toi qui vois. |
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Dans la rubrique En plus..., tu peux ajouter par exemple une liste d'objectifs personnels. Ces missions seront intégrées à ton aventure. |
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