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WildOver
 
: : : CRÉATION DE PERSONNAGE : : :
  Guide à la création de personnage

Ce guide vous aide à créer un personnage pour WildOver Classik. Avant d'entamer la création de votre personnage, vous devez avoir lu l'histoire du jeu et vous être inscrit. Si c'est le cas, vous pouvez commencer à créer votre personnage. Remplissez simplement chacun des champs de la feuille. Pour chaque champ, vous pouvez obtenir de l'aide en cliquant sur l'image en forme de point d'interrogation.

Vous pouvez
demander à un MJ de vous aider à créer votre personnage ou posez vos questions sur le forum en cas de difficulté.
Vous pouvez aussi, si vous le préférez, télécharger la
feuille de personnage au format texte et la remplir tranquillement chez vous (vous aurez toutefois besoin des informations présentes sur cette page pour la remplir entièrement). Si vous décidez d'utiliser la feuille de personnage traditionnelle, vous devez ensuite la renvoyez à l'adresse postmaster@wildover.net en précisant votre login et votre mot de passe.


  Informations personnelles

Nom :
Le nom de votre personnage.
Âge :
L'âge de votre personnage. Note : Dans le monde de WildOver, les gens vivent facilement plus de cent ans.
Sexe :
Le sexe de votre personnage.
Race :
La race de votre personnage. Note : La seule race jouable est actuellement les Humains.


Apparence :
Décrivez l'apparence générale de votre personnage : sa stature, les expressions de son visage, ses vêtements, etc. Vous pouvez si vous le souhaitez joindre une image à votre feuille de personnage. Pour ce faire, envoyez la ou les images à l'adresse postmaster@wildover.net une fois votre feuille envoyée. Notez que l'habillement de votre personnage au début du jeu se limite à des vêtements simples. Toute arme, vêtement supplémentaire, bijou ou accessoire sera déduit de l'argent que possède votre personnage au début du jeu.
   
Personnalité :
Décrivez brièvement la psychologie de votre personnage. Limitez-vous si possible à quelques traits précis dont le but sera de permettre aux MJs de prévoir les réactions de votre personnage lors de certaines situations. Vous pouvez par exemple donner une série d'adjectifs correspondant aux principaux traits de caractère de votre personnage. Exemples : bon, mauvais, neutre, loyal, chaotique, neutre strict.
   
Histoire :
Votre personnage n'est pas sorti du néant pour partir à l'aventure, il a déjà vécu quelques années quand le jeu commence. Décrivez la jeunesse et la vie de votre personnage jusqu'à présent. Vous êtes tout à fait libre de développer cette partie ou de n'écrire que quelques lignes.
Quelques pistes : D'où vient-il ? Qu'est-ce qui l'a poussé à partir à l'aventure ? A t-il des amis ou des connaissances ? A t-il un métier ? Est-ce un guerrier ? Ou au contraire est-il pacifiste ? Que pense-t-il des mutants ? De l'Empire ? A-t-il des projets précis ?
   


  Profil

  Caractéristiques de base : 30 points
Les caractéristiques de base reflétent les aptitudes innées de votre personnage. Elles sont au nombre de dix : cinq caractéristiques physiques (puissance, robustesse, rapidité, agilité, habileté) et cinq caractéristiques mentales (intelligence, perception, charisme, courage, magie). Vous pouvez répartir 30 points parmi les caractéristiques de base de votre personnage avec un minimum de 1 et un maximum de 10 points par caractéristique. Note : Afin de créer un personnage équilibré, essayer d'augmenter le plus possible trois à quatre caractéristiques et répartissez équitablement vos points entre caractéristiques physiques et mentales.
Puissance :
La force physique brute. Permet d'infliger des coups puissants.
Intelligence :
L'esprit d'analyse, la capacité à suivre des raisonnements logiques.
Robustesse :
La résistance à la fatigue et à la douleur.
Perception :
Le "sixième sens", la capacité à "sentir" tout ce qui se trouve aux alentours.
Rapidité :
Rapidité des réflexes et rapidité de déplacement.
Charisme :
La capacité à impressionner ses ennemis aussi bien qu'à rassurer ses alliés.
Agilité :
La souplesse. Permet d'esquiver les attaques ou de faire des acrobaties.
Courage :
La "rage de vaincre". Permet de tenir bon dans les situations déséspérées.
Habileté :
La précision aussi bien pour le travail manuel que pour viser, etc.
Magie :
La capacité à sentir les phénomènes magiques ou mystiques et à lancer des sorts.
           
  Caractéristiques spéciales : 1 point
Vous pouvez mettre un point soit en Chance soit en Héroïsme selon votre tempérament.
Héroisme :
L'héroisme augmente les chances de votre personnage de devenir un héros.
Chance :
La chance augmente les chances de votre personnage d'échapper à une mort certaine.
  Sorts
Si vous avez mis 4 points ou plus en Magie, votre personnage est alors un sorcier capable de lancer des sorts. C'est à vous d'inventer les sorts que possédera votre personnage. Vous pouvez inventer 3 sorts au total. Décrivez chacun des sorts de votre personnage ainsi que ses effets. Note : Afin de créer un personnage équilibré, vous pouvez choisir un sort d'attaque, un sort de défense et un sort de soin (ceci n'est bien sûr qu'un exemple).

Sort 1 :
 
Sort 2 :
 
Sort 3 :
 

  Compétences : 10 compétences
Les compétences sont les aptitudes acquises par votre personnage de par son expérience. Vous pouvez sélectionner jusqu'à 10 compétences au total, soit dans la liste, soit en les indiquant dans la case "Autres compétences". Pour chaque compétence, vous pouvez choisir une spécialisation si vous le souhaitez. Une spécialisation double la puissance de votre personnage dans la compétence choisie mais réduit son champ d'efficacité à la spécialisation (par exemple, si vous choisissez la spécialisation "épée" pour la compétence "armes blanches", votre personnage n'aura aucun talent avec une hache mais sera bien plus doué à l'épée que si vous n'aviez pas choisi cette spécialité). Note : Afin de créer un personnage équilibré, choisissez entre 5 et 8 compétences dont au moins une de combat et entre 1 et 2 spécialisations.
Domaines de compétences Compétences Spécialisation  
Maniement des armes Armes blanches
spécialisations possibles : couteau, épée, hache...
  Armes légères
spécialisations possibles : mitraillette, pistolet, fusil...
  Armes lourdes
spécialisations possibles : lance-roquettes, mitrailleuse lourde...
  Armes spéciales
spécialisations possibles : bouclier, explosifs...
Compétences physiques Athlétisme
spécialisations possibles : course de vitesse, course d'endurance, saut en longueur, saut en hauteur...
  Combat au corps à corps
spécialisations possibles : boxe, kung-fu...
Travail manuel Bricolage
spécialisations possibles : électronique, mécanique...
  Soins
spécialisations possibles : premiers secours, chirurgie...
Connaissances Culture générale
  Connaissance du secteur E-6
spécialisations possibles : géographie du secteur E-6, faune du secteur E-6, flore du secteur E-6...
  Connaissance des mutants
spécialisations possibles : préciser le type de mutants.
  Sciences
spécialisations possibles : biologie, géologie, informatique, médecine...
Pilotage Véhicules terrestres
spécialisations possibles : voiture, camion, moto...
  Véhicules antigrav
spécialisations possibles : moto antigrav, voiture antigrav, plate-forme antigrav...
  Véhicules spatiaux
spécialisations possibles : vaisseau, navette, croiseurs...
Survie Survie en milieu hostile
spécialisations possibles : préciser le milieu (exemple : forêt, montagne, zone urbaine...).
Magie (Requis : 4+ en Magie) Arcanes
Vous ne pouvez pas prendre cette compétence si vous n'avez pas 4 points ou plus en Magie.
Autres compétences :
Si votre personnage possède des compétences qui ne sont pas dans la liste, indiquez-les ci-dessous en les séparant par une virgule. Vous pouvez pour chacune indiquer une spécialisation entre parenthèses. Vous ne pouvez pas avoir plus de 10 compétences en tout.


  En plus

Lieu de départ :
Choisissez un lieu sur la carte où votre personnage débutera le jeu, de préférence une ville.
 
Équipement :
Vous pouvez si vous le souhaitez ajouter des objets à la liste de ceux que possèdent votre personnage au début du jeu. Le prix de ces objets sera déduit des deux cents crédits de départ. Note : Un pistolet neuf coûte environ 150 crédits, une belle tenue environ 70 crédits.
     
Autre :
Vous pouvez si vous le souhaitez ajoutez des informations sur votre personnage, par exemple d'éventuels objectifs personnels.
     

  Validation

Login


Mot de passe




 
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