La Magie sur Terra-01

La magie est très présente dans l’univers. Pourtant, celle-ci est encore aujourd’hui un sujet de controverse, et peu nombreux sont ceux qui y croient avant d’en avoir vu les effets, et même ceux-là trouvent souvent des explications rationnelles. Le terme officiel pour désigner la magie est "pouvoirs psychiques". Ce texte est la thèse de fin d’étude d’un sorcier Impérial de feu nommé Yamaël.

LES POUVOIRS PSYCHIQUES CHEZ LES HUMAINS

Il est couramment admis dans l’Empire que les pouvoirs psychiques sont directement liés à l’apparition des mutants.
Ces deux phénomènes découlent, d’après les scientifiques, de l’association du mal de Yoshimitsu et de radiations. On concède généralement que ces deux facteurs aurait créé chez certains humains une hypertrophie d’une zone du cerveau leur permettant d’influer sur les choses les entourant par le pouvoir de la pensée.
Toutefois, pour avoir discuté moi-même avec des personnes qualifiées en ce domaine, j’ai pu découvrir que les choses étaient loin d’être aussi simple. Il s’agirait en fait d’une réaction de rejet ou un instinct de survie face à ces éléments. En effet, les tests réalisés et l’expérience, ainsi que la pure logique démontrent que les pouvoirs psychiques ne sont pas réservés à l’esprit humain qui de toutes façons, ne peut être réduit au cerveau seulement.
La capacité à lancer des sorts serait donc liée à des événements externes ou à une prédestination et pas seulement à une modification neuronale.

I. La Magie Dans L’Empire

Comme on le sait, la présence de pouvoirs psychiques chez certaines personnes peut se révéler très tardivement, et souvent sans prévenir. La plupart des personnes concernées, si elles ne sont pas guidées, se retrouvent alors devant une situation incompréhensible et peuvent perdre facilement la raison. C’est pourquoi, lorsque de telles personnes sont découvertes dans l’Empire, elles sont accueillies dans des centres spécialisés où des professionnels leur apprennent à contrôler leurs pouvoirs. Une fois cette apprentissage terminé, les "psykers" pourront rejoindre l’armée Impériale. Les personnes douées de pouvoirs psychiques refusant de se rendre dans un centre de formation sont considérées comme des traîtres à l’Empire.

II. La Magie Sur Terra-01

Nous allons pour l’instant nous intéresser uniquement à la magie pratiquée sur Terra-01, en laissant de côté le reste. L’utilisation de la magie y est évidemment plus répandue qu’ailleurs, bien que de nombreuses autres planètes possèdent des formes de magie indigène.

a) Répartition des sorciers parmi la population

Le plus grand nombre de sorciers peut être trouvé chez les mutants, en effet ces créature ont été longuement exposées aux facteurs décrits ci-avant et cette caractéristique est certainement une des principales causes de la difficulté que connaissent nos guerriers pour prendre le contrôle de cette petite planète.
Une autre grande partie des sorciers se trouve parmi les Terraniens, ces humains ayant survécu à l’Exode sans quitter la Terre et dont je fais partie. Ayant été fortement exposés aux radiations, nombreux sont ceux qui ont développés des facultés psychiques.
Enfin, un petit nombre d’extra-terriens (ou d’humains "normaux") possédent et maîtrisent des pouvoirs psychiques. Il faut savoir que nombre de psykers souhaitant éviter les centres de formation se réfugient sur Terre pour échapper à l'armée.

b) Les sorciers dans la société

Les sorciers sont le plus souvent traités avec méfiance. Un cliché veut que lorsque une personne fasse montre de pouvoirs psychiques, elle soit ausitôt assimilée aux peu nombreux et mésestimés Terraniens. Cet amalgame fait que nombre de Terraniens et d’extra-terriens gardent cachés leurs pouvoirs.
L’utilisation de magie est prohibée dans la plupart des villes, mais les sorciers sont toujours biens vus sur un champ de bataille, tant leur puissance fait trembler leurs ennemis, et ils sont souvent indispensables face à des créatures également douées de pouvoirs psychiques.

III. Les Formes De Magies

Une découverte récente menée sur le sujet a attestée que les pouvoirs que possédent les psykers et les sorciers sont liés à différentes sources d’énergies, celles-ci caractérisant la nature et le type des sorts. La plupart du temps, les sorciers eux-même ignorent d’où provient leur magie jusqu’à découvrir leur inefficacité en absence de la source requise. Voici les sources que j’ai pu recenser au fil de mes recherches.

a) La Magie Warp

C’est la forme de magie la plus universelle. Elle puise sa force dans les vents magiques qui parcourent les galaxies. Par contre, elle est peu répandue sur Terra-01, car celle-ci est éloignée des principaux courants. La majorité des créatures vivant dans l’espace y sont très sensibles.
Elle permet de lancer des sorts affectant directement la matière, tels que la désintégration (désagrégation des molécules), la téléportation (désagrégation des molécules et reconstruction à un autre endroit) ou encore le transmutation (désagrégation des molécules et reconstruction sous une autres forme). Cette forme de magie permet par exemple très simplement d’échauffer les molécules d’un corps jusqu’à évaporation ou encore de provoquer la sécrétion d’adrénaline ou d’autres substances par le cerveau.

b) La Magie Primordiale

Toutes les planètes ou presque possédent un cœur d’énergie magique, cette source d’énergie magique presque inépuisable possède toutefois la contrainte de ne pouvoir être utilisée par les sorciers que sur leur planète d’origine. C’est pour cette raison que de nombreux sorciers se retrouvent incapables de jeter des sorts quand ils quittent leur monde.
Sur Terre, on appelle ce cœur la Vie de la Terre, elle permet de modifier la perception qu’ont les créatures des choses qui les entourent.
C’est une forme de magie très subtile et qui peut s’avérer extrémement puissante quand elle est bien maîtrisée. La magie primordiale ne permet de lancer que des sorts d’illusions, la Vie de la Terre ne permettant pas l’altération des choses ; mais ces illusions peuvent s’avérer mortelles grâce (ou à cause) de la faculté d’auto-suggestion propre aux créatures intelligentes.
Les sorts de magie primordiale peuvent prendre n’importe quelle apparence puisqu’ils permettent de créer n’importe quoi à partir de rien. Toutefois, ils sont parfois inefficaces sans raison apparente, comme si la Vie de la Terre avait une conscience et qu’elle interdisait l’utilisation de certains sorts en certaines occasions.

c) La Magie Elementaire

C’est la forme de magie la plus courante sur Terre, elle puise sa force dans les éléments que sont le feu, l’eau, l’air et la terre. Elle est facile à maîtriser et permet de lancer un grand nombre de sorts offensifs, c’est pourquoi les sorciers élémentaires sont prisés sur les champs de batailles. Cette source d’énergie magique obéit pourtant à une contrainte, il est impossible de faire appel à un élément ne se trouvant dans un périmètre proche. Ainsi, un sorcier ne peut pas lancer de sorts liés à l’air si il se trouve dans un espace clôt (ou alors la puissance de son sort s’en trouvera grandement diminuée).
C’est pour cette raison que j’ai décidé de me lancer dans l’apprentissage de la magie du feu, puisqu’il est possible de le créer artificiellement.
Les sorts élémentaires peuvent prendre diverses formes, et chaque élément obéit à quelques grandes règles que je détaillerai peut-être dans un futur exposé. Il suffit de se rappeler que les sorts comme la boule de feu ou la tornade sont des sorts élémentaires. Mais ils peuvent prendre des formes plus subtiles commes le sort de végétation luxuriante (sort de terre) ou celui de soif (sort d’eau). Cette forme de magie permet également de créer des golems élémentaires.

d) La Nécromancie

Contrairement à ce que son nom laisse supposer, la nécromancie ne se contente pas de réanimer des cadavres.
Elle utilise en fait une énergie présente dans le corps humain et dans celui d’autres créatures baptisée éléctricité sténienne.
Cette forme de magie est trés destructrice, permettant entre autres de drainer cette énergie d’un corps à un autre ou de l’exciter, c’est à dire de permettre à une créature en possédant trés peu d’agir en pleine possession de ses moyens. Pour cette raison, le sort d’animation de cadavre ne peut être lancé que sur une créature fraîchement tuée, avant que l’éléctricité sténienne ne se soit dissipée. La nécromancie autorise également des sorts tels que la transformation d’une créature en une autre, cette transformation étant totale et irréversible.

e) La Force Bénie

On a longtemps pensé que les sorts permettant de soigner les blessures et faire cicatriser les plaies étaient liés à la magie nécromantique ou primordiale, voire à la magie warp. Toutefois, de nombreuses preuves démontrent qu’il s’agit d’une forme de magie à part entière qui découlerait d’une énergie liée à la Foi.
Tout d’abord, ces sorts de guérison fonctionnent aussi bien sur les créatures intelligentes que les créatures inintelligentes mais aussi sur les plantes et parfois sur les objets, ce qui exclut la nécromancie.
De plus, ils peuvent être lancés où que soit le sorcier, ce qui exclut encore la magie primordiale et enfin la force bénie permet de guérir des blessures physiques et mentales, ce qui met à l’écart la magie warp.
Il s’agit donc d’une source magique inconnue qui n’a pu être étudiée jusqu’à présent.

f) La Magie Démoniaque

A l’opposé, on tolère également l’idée d’une énergie magique opposée qui tirerait sa puissance des plans infernaux. Bien que l’existence d’une telle forme de magie n’ait pu être démontrée jusqu’à présent, de nombreux spécialistes attestent de son existence.
Cette forme de magie permettrait d’invoquer des créatures démoniaques et de lancer des malédictions diverses et variées dont je vous passe le détail.

IV. Les Disciplines Liées A La Magie

Pour finir cet exposé, je concluerai sur les disciplines que doit maîtriser un sorcier pour espérer devenir un mage de haut niveau.

a) L’Antimagie

L’Antimagie est une discipline qui peut être apprise par n’importe quel individu ayant un minimum de sensibilité à la magie, elle nécessite par contre un entraînement mental quotidien. Une fois la technique acquise, elle permet de dévier la trajectoire des sorts afin de les rediriger vers une autre cible.
Il est impossible d’emmagasiner ou de transformer l’énergie du sort, mais selon la puissance du praticien, il est possible d’en atténuer les effets.
Certaines personnes, sorciers ou non, se spécialisent dans cette discipline pour contrer les mages adverses et cette capacité se trouve naturellement chez les personnes les plus courageuses.

b) L’Alchimie

L’alchimie est la science qui sert aux mages à créer des potions et des objets magiques, seuls les sorciers peuvent maîtriser cette discipline.
Un bon alchimiste doit savoir extraire et introduire des énergies magiques dans des objets et repérer à l’œil nu les objets portant des traces de magie.
Les potions à base de plantes ne sont pas considérées comme de l’alchimie par les spécialistes.

CONCLUSION

Je pense qu’il existe également d’autres sources d’énergie magique inconnues, et que celles que j’ai décrites offrent encore bien des possibiltés inexplorées.
C’est pourquoi je préconise la création d’une école de magie à Eden où les mages pourraient faire leurs recherches et enseigner la magie aux candidats potentiels.
Je ne reviendrai pas sur la décision Impériale concernant les psykers, car je sais que c’est inutile mais, croyez-moi, les sorciers ont un brillant avenir sur Terre et mes recherches m’ont poussé à croire que les différentes sources d’énergie magiques découlent toutes d’une source unique.

Celui qui la découvrira le premier et qui parviendra à s’en servir sera sans doute le mage le plus puissant que l’Univers ait connu…

Yamaël, sorcier de feu Impérial



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