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G'nor |
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Description
Les G'nors font partie des mutants que l'on croise le plus fréquemment dans le secteur E.
Il s'agit de bêtes sauvage peu évoluées dont la taille excède de peu celle d'un être humain, bien que leur corpulence et leur musculature soit beaucoup plus imposante.
Leur peau est généralement verte ou brune. Il est facile de les reconnaître à leurs yeux rouges, leurs oreilles pointues et leur bouche garnie de crocs, ainsi qu'à leurs pieds et mains griffus. Les G'nors se distinguent également par une démarche animale, les bras pendants et le dos voûté à la manière des grands singes. Bien qu'étant bipèdes, ils sont quasiment aussi habiles avec leurs mains qu'avec leurs pieds.
Ils portent souvent une abondante crinière qu'ils teignent pour montrer leur statut social ou leur appartenance à un clan précis ainsi que des bijoux tels que des bracelets et des boucles d'oreilles.
Habitat et vie sociale
Les G'nors vivent en tribus pouvant compter de quelques dizaines d'individus à une centaine voire plusieurs centaines dans les régions les plus sauvages du secteur E. Ils se cachent généralement dans des grottes naturelles ou qu'ils creusent eux-mêmes à distance des lieux de passage. Sous leur apparence bestiale, les G'nors ne sont pas dénués d'intelligence.
Leurs communautés sont relativement bien organisées et ils sont capables de planifier des stratégies de combat aussi bien que de se livrer au commerce. Les mâles sont généralement des chasseurs et des guerriers tandis que les femelles font office de guérisseuses et de cuisinières pour le reste de la tribu. Les enfant et les vieillards sont livrés à eux-mêmes ou aux bons soins d'une femelle compatissante. Les G'nors maîtrisent le langage et certains d'entre eux sont capables de parler la langue des hommes.
Déplacement
Les G'nors forment un peuple semi-nomade, vivant sur un territoire qu'ils abandonnent en cas de nécessité ou quand les ressources viennent à manquer. Ils s'installent ensuite dans un autre refuge, parfois même à proximité des villes humaines. Il arrive que certains G'nor quittent la tribu pour fonder un nouveau clan ou vivre en solitaire.
Les G'nors se déplacent rapidement aussi bien sur terrain plat qu'en forêt ou en terrain escarpé. Ils sont endurants mais un homme bien entraîné peut espérer les battre à la course. Ils se déplacent seuls ou en groupes mais prennent toujours soins d'envoyer des éclaireurs si toute la tribu doit se déplacer.
Combat
Les G'nors ont une haute estime du combat et ont pour la plupart une bonne expérience de chasseur, ils n'hésitent pas à s'attaquer à des monstres ou des animaux plus grands qu'eux. Ils sont capables de se servir d'armes de contact ou de jet, et peuvent se servir d'armes à feu avec quelques difficultés, bien qu'ils ne les fabriquent pas. Leur technique de combat consiste en de nombreuses ruses de chasseur et peut se résumer à "plus on est nombreux, plus on a de chances de l'avoir" !
Les G'nors sont des créatures exceptionnellement résistantes, bien plus qu'un humain, ils peuvent résister à des coups qui tueraient un humain, de plus ils cicatrisent beaucoup plus rapidement.
Point faible
Les G'nor n'ont pas de point faible particulier aussi bien en groupe que seuls et c'est une des raisons pour lesquelles ils sont si nombreux dans le secteur E, toutefois, ils sont quasiment totalement démunis face à des attaques magiques. |